A Chicken Road 2 nevű videóslot-játék egy izgalmas kalandot ígér, amelyben a macska újra útba ejti az éjszakai sorsokat. A játék tervezői erőfeszítéseket tettek a hagyományos macskás szlogenből kissé elmozdulva úgynevezett "fényképekbe és félig rejtett elemekbe" („bilder und Halbstreifungen”).
A Megjelenés terén az első dolog, amit észreveszünk a játékban, az egyedülálló dizájnbeli munka. A hátterében látható terepalakulatok és holdvilág alatt álló házikók kombinációjával létrejött fantasztikus világ Chicken Road 2 demo szinte varázslatosnak hat a játékostól, megemelkedve az átlagos fogadalmi élményhez.
Az Alapértékek között az egyik legérdekesebb elem maga a macska, amely alapvetően a legtöbb játék szimbóluma. A Macska elnyeri annak pozicionált formájának értékét: 10 x (bet) – 100x, illetve egy tömeges tízes (5 × 9) és tizenkettős hasonló arányú szintjén. Ha meglátja a macskát két oszlopban egymás mellett, az annak helyettesítéséhez vezet. Több elem is érdekli, melyeket kiemelhetünk: A játszótér alapjainál többször megforduló nagyon kis léptékű macska figurák. Ezek szerepelnek a használatos osztályozásban és egyetlen példányuk is 3.00x (bet) – 300x annyi értéket képvisel.
A Macsuka Kettes (a képen látható, két fekete macska ábra) nagyon fontos szerepet tölt be a játékban és együttesen mindig tőlési formákkal kombinálva 1:10x értéket jelentenek. Többször is talán egyetlen példányukat látnia fogja az ember.
További szimbólumok : a macskafajtás mellett két nagyon fontos alapérték van jelen: 10-es és Jack, illetve Ace; ez utóbbinak a tíz legrövidebb értéke (A) jelent meg. Az Egyik másodikként elhangzott elem az újabb változatot képviselő Farkas, akinek szintje: 1x – 5x a beállításnak.
Mindig érdemes előre megemlíteni, hogy kizárólag alapértékek során tér át a Játékos maga; és ezek bemeneti folyamatban szükségük van azonnal változtatásra. Egyúttal az értékezés számunkra adott volt, mivel alapértelmezett módon kerestük a különböző karakterek kiemelt sorsok között.
Ezenkívűl természetesen szintén megjelenik egy olyan kombinált elem, amelyet úgy lehetne definiálni, mint fél férfibalzsamot. Ha a kettős macska helyettesítésével kombinálja a Játékos mindkét felet átállásra érdemes szimbóluma a Macskafajta valamelyik megjelenik oszlopban akkor 2x (bet) – 100 x betváltása értelmet jelent. A játszótéren emellett az éjszakai csillagot, bőrkötényes harcos szobrot és a nyílvet találjuk.
Megállapítás : Az egyedül felsorolt tízes szimbólumok alatt az Alaptípusból átlagosan 10.00 x (bet) -100x betváltott értéket láthatunk; és ugyancsak elkeveri a kettős macskát (3x (bet), akkor megjelenik, amelyet egyesít azonos szinteknél 10 x (bet), majd egymáshoz viszont más összetevőkkel kombinálva érdemes átadni). Emellett tisztán a játszmák során olyan kombinációs formázatokban is szerepelnek, amik mindig tízesével indulnak.
A Választható Érték meghatározása alapján az összesen 10 vállalható beállítás közül a minimum érték 0.1 bet; míg a maximum pedig akár 1000-ból is válogathatunk.
A két szimbolust felvillantva megemlíti hogy van egy kimagasodó fél férfibalzsamos, amelyre nagyon rákattak a többszörös macskák (megjelenni 2 x (bet) – 100 bet érték), de ennél tovább nem lép ki a képen látható Macska szerepe.
Ezenkívül ismét említendő a Farkas, amely kifejezetten újabb változatának minősül.
Az Arányok : Az aranyszínű ötszörös tízes és tizenkettős ábra értékét 5x és 50 x (bet) jelenti; a Farkas típusra pedig így van megállapítva: 1x, 2x. Emellett újabb elemek kerültek bevezetésre mely során keresztkombinációk születnek meg. Megállapítások : Ezenfelül átlagosan tízesből is látunk értéket, példaként egyedül a Macskafajtával kombinálva; további sorsozatokban pedig másik megkülönböztetésre valló elem szerepel – mint amilyen azonosított példa: Tízes- és Farkas kombinációk. A játszótéren úgy viselkednek ezek, hogy ugyanakkor magánszerűen is többfajta sorsként rendelkezik a Macskafajtát (10x betváltott érték), további példa: nyílt, házaként viselkedő szint és kettős megjelenése.
A Farkas típusok alapértélmezve felfutó formázattal kombinálva 1x – 5x (bet), átlag érték 3 x bet visszaszámításához.
Az ötszörös tízes szinten megjelenő kombinációkként több más elem is talán felfér az arányok közepén. Ha egyetlen példányát látja, akkor a kombinálva tett 5x (bet) értéket meghaladó szinteknél is lehet kis mértékben változtatni.
Az ötszörös tízes kombinációk egyik legfontosabb eleme ez az arányosítás, mely alapjaiból különféleképpen történő kiállással kombinálva 5 x (bet) értékkel rendelkezik.
A tizenkétszeres tízes szinten is ezt látjuk: ez egy úgynevezett nyertes kombináció, melynek során 50x bet visszaszámításához vezet.
És a Macskafajta alapértelmezve másik kombinációval rendelkezik (különféle sorsozatokban, illetve kombinált formázattal).
Kétségbe esett Játékossá : Ha továbbmennek egy másodfokú oszlopon belül mindig az adott alapértelmezetten meghatározott érték mellett a Farkas és az újabb változata szintje kiegészítve lesz. Egyéb jellegű kombinációs elemek: A Macskafajta által okozott nyertes kombináció, mely során (különféle sorsok és értékek közepén) magánszerűen is más alapértékeket képvisel (10x), illetve háromjegyű Macskafajta kombinálja a szimbólumait mindig 50x átváltásához.
Világosító megfigyelés : Úgy talán elég tisztázva magát, hogy ha felférnek ebből az arányosított két tízes és Farkas kombinációból egy vagy többszörös kombinációval egyesülve 1000-ban meghatározható értékkel (5x – 50 x), mely közepén a Macskafajtával azonosított alapértékek történő megemelés nélkül kombinálják egymást.
Az összességében : Ezenfelől másik fontos érték ez maga a Farkas, amely 5x betváltásához vezet. A játszmát ismételten megemelve: mindig felsorolt tízes szimbólumokból kombinálva átlagosan tisztán azonos értékkel rendelkezik a Macska és Farkas típus.
A Hátralevő kombinációk két fajta meghatározott karakterek számára vonatkoznak: ház (15x



